中級者になりたい人のためのやさしい遊戯王

ここでは遊戯王中級者なれるちょっとしたコツのようなものを載せていきたいと考えております。

【楽しみは人それぞれ?】自分のやりたいことが出来れば負けても良いって考え方はどうなのか?【デュエルは自由】

 どうも皆様おはこんばんにちは。

 

 『遊戯王を引退するわ』と言っていた友達の遊戯王復帰を見届けることが出来たこと嬉しく思う人ことボブでございます。皆様いかがお過ごしでしょうか?

 

 いやはや、久々にあった友達が遊戯王を引退するどころかまた積極的に活動を始めていることを聞くことが出来て嬉しく思ったんですね。

 

 その友達は最近仕事が忙しいこともあって全然遊戯王を触る時間が無いって言っていたんですね。

 

 一時は『お前さん、遊戯王のパーツ引き取ってくれ』みたいな感じで言っていたので正直なところ寂しく思っていたんです。

 

 ですが、今日久々にあって見るとデッキを五つくらい新しく作っていたんですね。

 

 しかも以前、アホみたいな薦め方をした『ドライトロン』もバッチリと組んでいたのでいやはや薦めて良かったなと思うばかりです。

 

 よく噂で遊戯王プレイヤーの『引退する』はあてにならなくて、引退する人は誰にも何も言わずにひっそりと消えていくという話があるんですね。

 

 いや、そんな死にかけの象みたいな話あるかよと思っていたのですが、どうやらあながち間違いでもないのでは?と思ったついこの頃です。

 

 さて、そんなことはさておき。

 

 今回は『自分のやりたいことが出来れば負けても良いって考え方はどうなのか?』についてお話させて頂きたいと思います。

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 今回の記事は『自分のやりたいことか勝ちたいかどちらが大事か』ということに悩んでいる方の参考になれば幸いです。

 

 では参ります。

 

 遊戯王において楽しみ方はそれぞれあると思います。

 

 競技性を楽しむ為に勝ち負けにこだわる人。

 

 いかに美しいコンボやギミックを作るかを楽しむ人。

 

 誰も出さないようなカードを出すことに楽しみを見出す人。

 

 と、このような感じで色々な楽しみ方があると思うのですね。

 

 人の楽しみ関してとやかく言うのは野暮だと思うものの、ただ一つ疑問に思うことがあるのですね。

 

 そう、自分のやりたいことが出来たのであれば勝ち負けはどうだって良いということに関して、個人的にはちょっとなあと思うのです。

 

 この自分のやりたいことと言いますのは、例えば召喚条件の難しいモンスターを出すことを目的としたデッキみたいな感じです。

 

 それこそ『眠れる巨人ズシン』を出す為にそれを出す為にデッキを組むみたいな感じなのですね。

 

 これ自体は特に悪くは無いのですが、個人的に思うのが『出すもの出せたから負けても良い』みたいなニュアンスを持っているのはあまりよろしくないと私は考えます。

 

 何故かと言いますと以下の通りです。

  • 相手の貴重な時間を奪う行為だから
  • 負けても良いだなんてことは無い
  • それを言われたらどうしようもなくなるから 

 

(1)相手の貴重な時間を奪う行為だから

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 対戦する以上、必ずしも相手がいるんですね。

 

 その相手の方がどのような思いをしてデュエルをしているかは定かではありませんが、対戦をしましょうと言った限りでは勝ち負けが関係すると思うのですね。

 

 相手はいかにして妨害を潜り抜け接戦を勝ち抜くためにはどうするかを考えてデッキを組んでいるのに、勝つ気が無いと言う方はそういう方の思いを否定することになるのですね。

 

 デッキを組む時間、調整する時間、どうやったら勝てるか推考する時間など、デュエルをするにあたって相手の方は多くの時間を使っています。

 

 全ては相手の全力を受け止め尚かつ勝利して喜ぶためのものです。

 

 

 勝つ気がないのであれば、そんな相手の思いを踏みにじり、貴重な時間を自分の為に奪ってしまう行為になると考えるので、競い合う気がないのであれば、巻き込まないで欲しいと思います。 

 

(2)負けても良いだなんてことは無い

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 『やることが出来たら負けても良い』って言う人に『じゃあ勝ちたくないの?』と聞くと大抵『そりゃあ勝ちたい』と言うと思います。

 

 遊戯王において『負けても良い』ということを根本的にそんなことは誰も求めてないんですよね。

 

 そもそも言うのであれば基本的に遊戯王は『勝ち負け』を競うゲームです。

 

 片方が負けても良いと言い出すとゲームとして成立しないんですね。

 

 相手は勝ちたいと思ってデュエルしているのに、こちらが勝っても負けても良いって態度だった場合、暖簾に腕押しみたいな状態なのです。

 

 それならば最初から勝つ気がないことを伝えて、わざわざデュエルなどしなければ良いのです。

 

 それこそ同じ目的を持った人同士が集まって、どっちが早く自分の理想とする盤面を組むことが出来るかを対面で見せあえば良いのです。

 

 もっというのであれば、YouTubeの動き解説みたいに一人で回したら良いんじゃない?と思います。

 

 勝つ気が無いのであれば試合をする必要もないのでは無いかと私は考えます。

 

(3)それを言われたらどうしようもなくなるから

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 デュエルをしていてようやく勝ったとします。

 

 その後に『俺、これ出来たら別に勝ち負けなんてどっちでも良いんだよね』と言われてしまったら、正直一気に冷めてしまうと思うんですね。

 

 必死になって戦ってると思ったら実は相手は勝つ気なんてなかったなんて事実、正直言ってかなり絶望的だと思います。

 

 それこそ前に進もうと思って走っていたら、実は回し車だったみたいな状態のように感じてきて、勝とうとしてたのが馬鹿らしくなってくるんですよね。

 

 

 しかも、勝ったら『勝つ気が無かった』と言われ負けたら『勝つ気のないデッキでも勝てた』と言われ、どっちにしろ胸糞悪いことになるんですよね。

 

 じゃあ相手の方はどうしたら良いんですか?となると思います。

 

 そういうのは卑怯ではないかと私は思ってしまうんですよね。

 

 以上が私の考える『やりたいことが出来れば負けても良い』と思うことに否定的な理由です。

 

 ただ、この言葉を言う人って大抵負け惜しみだと私は考えます。

 

 ですので『気にする必要はないよ』と言いたくなるのです。

 

 勝ち負けは全てではありませんが、勝ち負けを競うゲームで『やりたいことが出来れば負けても良い』は野暮だと私は考えますが、皆様はいかがでしょうか?

 

 もしよろしければ教えて頂ければ幸いです。

 

 本日は以上となります。

 

 もし宜しければ下に昨日の記事のリンクを貼らせて頂きますので、今回の記事を読んで興味を持たれた方がいらっしゃいましたら読んで頂ければ幸いです。

 

yugiohbob.hatenablog.com

 

 本日はお付き合い頂きありがとうございました!また明日お会いできる日を楽しみにしております。

 

 

 

 

【こだわりは良いけど?】気付かぬ間に陥る?『オリジナリティ至上主義症候群』に掛かっていた件【使う物は使えば良い】

 どうも皆様おはこんばんにちは。

 

 久々にリモートデュエルをして非常に勉強になって嬉しく思う人ことボブでございます。皆様いかがお過ごしでしょうか?

 

 いやはや、一人で色々と考えていると悶々としてしまっていたことが、色々とお話させて頂くことによってほぐれていったように感じるのですね。

 

 何となくこうした方が良い。こうしなければならないと思い込みがちな私でしたが、こういう趣味のことで語ることが出来るというのは非常にありがたいと思います。

 

 もっとも、そうなれば遊戯王やってる友人に話をすれば良いんじゃないかと思うのですが、最近なかなか何となく話しづらいと言いますか、基本的にそういう話ってあんまりしないんですよね。

 

 なんと言いますか照れくさいと言いますか、直接顔を合わせて喋るには少し恥ずかしいですし、LINEとかで打つとなると面倒だったりするんですね。

 

 てか、個人的に電話自体そこまで得意ではないので出来るだけやりたくなかったりすんですよね。

 

 まあ、そんなことはさておき。

 

 今回は『気付かぬ間に陥る?『オリジナリティ至上主義症候群』に掛かっていた件』についてお話させて頂きたいと思います。

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 今回の記事はリモートデュエルをしてた時に教えて頂いたことで、初心者から抜け出すともしかしたら陥る可能性があるかもしれないので、参考にして頂ければと思います。

 

 では、参ります。

 

 最近、あることが引っ掛かっていたんですね。

 

 そう、自分のデッキにオリジナリティを求めていたんですね。

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 やはり折角デュエルをするのであれば自分だけのデッキを使いたくなるのですね。

 

 ということで、出来るだけ自分だけのデッキになるように色々調べていたりしたのですが、ここで問題が起こったのです。

 

 そう、デッキを作る際に他人のデッキレシピを見て組むとなると、どうしてもオリジナリティを感じなかったのですね。

 

 よそ様のデッキレシピを見ると『ああ、このまま組んだらパクりやん』と思っていましたし、このアイディア良いんじゃないかと思っていたのが、YouTubeで動画となって出てたりすると『これは嫌だ』と思ってしまうんですよね。

 

 それだけでなく『こういうギミックがありますよ!』というのを見つけると、そのギミックを使うこと自体が何となく負けたような気持ちになって、結局作ることが嫌になるのですね。

 

 より自分だけのオリジナリティを・・・と思いながらも、他人と被ることが一切認められなくなるという現象が起きてしまったのです。

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 何故、こんな現象が起きてしまうかと言いますと、結局のところ他人と似たようなデッキレシピになると、その人の努力をそのままマネするように感じてしまって、自分の実力ではないように感じていたのですね。

 

 そのことがどうしても認めることが出来なかったのです。

 

 ですが、結局のところ余程の実力や発想力、知識が無ければ自分が納得するようなオリジナリティを生み出すことが出来ないのですね。

 

 納得することが出来ずに袋小路になってしまって全然デッキを作ることが出来なくなってしまったのです。

 

 どうしても自分だけのデッキというものに拘ってしまってどうしようもなくなった時に、リモートデュエルをして頂いた方にあることを教えて頂いたんですね。

 

 そう、それは。

 

 調べれば調べる程、結局、誰かと被ってしまうということなのですね。

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 何を馬鹿なと思われそうな話ですが、と言いますのも、情報の絶対数が増えてしまうからです。

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 10人よりも100人。100人よりも1000人。とデッキを作っている人の参考にしようとすればするほど、情報の数が増えて自分のアイディアと被る確率が増えてきます。

 

 余程宇宙人みたいな発想の持ち主以外は誰かしらと被ることがあるなかで、誰かとアイディアが被るとかを気にすること自体が無理があるんですね。

 

 ですので、もし自分のアイディアと被ったりしたとしてもそれだからダメというのは勿体ないという話を聞いたのです。

 

 それを聞いて恥ずかしながらそれはそうかと妙に納得してしました。

 

 そもそもよくよく考えてみたら、昔は色んなデッキレシピを参考にして『こう作るのかあ』と思ったり『このギミック使える』というのを見つけては取り入れたりしていたのですね。

 

 そのなかでどうやって派生させるかというのを考えていっていたのですね。

 

 そうすることで自分なりの動きを見つけていったり、こうしたら面白んじゃないかということを考えていたなあということを思い出したんですね。

 

 まさに目から鱗と言う感じでした。

 

 そもそも言うのであれば、似たようなアイディアの人がいてもそれはあくまで同志なんですよね。

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 ですので、丸コピするわけでも無いので同じようなアイディアと持つ人がいて嬉しいくらいに思えば良かったんですね。

 

 そのことに気付くことが出来た時になんだか肩の荷が下りたような気分になったのです。

 

 オリジナリティを求める気持ちは確かに大切です。

 

 誰かのデッキレシピで満足しているだけでは上手くならないと思いますし、そもそも使っていて愛着も湧いてこないと思います。

 

 しかしながら、だからといって完全に被らないデッキを作るだなんてことは到底難しいと言いますか、それによってモチベーションが下がるというのは勿体ないのですね。

 

 同じアイディアを持つ人は同志で、デッキレシピも良いものはしっかりと参考にしつつ自分が動きやすいに調整していく。

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 これをしっかりと心に刻んでいきたいと思いました。

 

 本日は以上となります。

 

 もし宜しければ下に昨日の記事のリンクを貼らせて頂きますので、今回の記事を読んで興味を持たれた方がいらっしゃいましたら読んで頂ければ幸いです。

 

yugiohbob.hatenablog.com

 

 本日はお付き合い頂きありがとうございました!また明日お会いできる日を楽しみにしております。

【誰もがアークナイト?】エクシーズの強力な武器?『エクシーズ・インポート』のススメ【個人的カード紹介】

 どうも皆様おはこんばんにちは。

 

 今日は一日中洗濯物と戦っていて妙に大変だった人ことボブでございます。皆様いかがお過ごしでしょうか?

 

 いやはや今日は雨が降ると聞いていたのですが、晴れはしないもののおかげさまで雨は止んでたんですね。

 

 これはチャンスと思って洗濯をして干して次の洗濯物をしていたんですが、ある時外から水の滴る音みたいなのがしてたんですね。

 

 初めはうちの洗濯機の水かな・・・・と思っていたのですが、洗濯機が止まっていたのにも関わらずまだ音がするのですね。

 

 流石に違和感を覚えたのでそっと窓を開けてベランダに出てみると、めっちゃ薄っすらと小雨が降っていたのですね。

 

 そのせいで無駄に洗濯物が濡れてしまってテンションダダ下がりです。

 

 しかも、それで屋根の下に干しなおす羽目になったこともあって、次の分が干せなかったんですね。

 

 折角洗ったのに勿体ないなとちょっと不服に思うばかりです。

 

 もっとも雨が降ると思っていたのを洗濯することが出来ただけでも十分にありがたいんですけどね。

 

 そんなことはさておき。

 

 今回は『エクシーズの強力な武器?『エクシーズ・インポート』のススメ』についてお話させて頂きたいと思います。

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 今回の記事はエクシーズをよく使うデッキで除去が欲しいなあと思っている人の参考になれば幸いです。

 

 では、参ります。

 

 皆様『エクシーズ・インポート』というカードをご存じでしょうか?

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 この『エクシーズ・インポート』は速攻魔法で効果は以下の通りです。

 

このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分フィールドのXモンスター1体と、
その攻撃力以下の攻撃力を持つ相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
その相手モンスターをその自分のモンスターの下に重ねてX素材とする。

 

 効果としては非常にシンプルで、相手の表側表示のモンスターを自分フィールドのXモンスター1体の素材することが出来るというカードなんですね。

 

 もちろん条件として、まず表側表示であること。

 

 次に対象に取る効果であること。

 

 そして、自身のモンスターが相手のモンスターの攻撃力より上回っていることが条件となるのですね。

 

 このように条件自体はそれなりにあるのですが、このカードは非常に強いと私は考えます。

 

 その理由は以下の通りになります。

  • 相手をエクシーズ素材にするという特殊な除去手段
  • フリーチェーンで打つことが出来る。
  • 相手の思惑を外すことが出来る。

 

(1)相手をエクシーズ素材にするという特殊な除去手段

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 『エクシーズ・インポート』の魅力としてまず挙げられますのが、相手のモンスターをエクシーズ素材にするという特殊な除去方法になります。

 

 これは破壊やバウンス、除外とは違う味のある除去手段であると私は考えます。

 

 と言いますのも、エクシーズ素材にされた場合、こちらが素材として取り除かない限りは相手に利用させないという使い方が出来るのですね。

 

 除外は流石に再利用するのが難しくはありますが、墓地に送る効果であれば蘇生札を使うことでまた場に出すことが出来ますし、バウンスならば再び召喚の手順を踏むことで特殊召喚することが出来るのです。

 

 しかし、この素材にされてしまいますと、素材として使ってくれない限りずっと再利用することが出来なくなるのですね。

 

 しかも破壊耐性では防ぐことが出来ない点でも更にグッドなのですね。

 

 ただ対象に取れないという効果は有効なのでそこだけは注意が必要なのですが、次の点によりある程度カバーすることが出来ます。

 

(2)フリーチェーンで打つことが出来る。

 

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 このカードは条件さえ満たしていれば特に制限はありません。

 

 ですので、相手がある程度モンスターを展開した後『このままだと耐性ありそうなヤツ出されそうだな』と思ったら、発動して奪ってしまえば良いのですね。

 

 また、他のタイミングで言いますと、バトルフェイズに使っても良いかと思われます。

 

 例えば攻撃力5000くらいになったxモンスターがいるとします。

 

 相手の場には3000くらいのモンスターが立っているとして、そのままバトルフェイズに入るとします。

 

 これ以上展開されると流石に相手もマズいだろうなと思っていたところをバトルフェイズに入りますと言ってくれたら、相手としては有難いと思います。

 

 確かにダメージ2000は痛いけど、そのままだと生き残ることが出来るから次のターンになんとかしてやろうと安心することが出来ると思うんですね。

 

 ですが、そのバトルフェイズ中に『エクシーズ・インポート』を発動されたらどうでしょう。

 

 壁で耐えてくれると思っていたモンスターが急に消えたら、流石に相手としても驚きを隠せませんし5000直ダメージは非常に大きいと思います。

 

 結局のところ、油断や思い込みを突くというのは勝負事の常とう手段なので、それを取引として使うことが出来るのは大きいんじゃないかと思います。

 

(3)相手の思惑を外すことが出来る。

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 エクシーズ素材って言ってしまえば弾丸なのですね。

 

 相手からすれば、後何発打つことが出来るというのが可視化されている、いわば公開情報なのです。

 

 普通だとあまり気にすることはないのです。

 

 ですが、この素材の数が非常に重要となって来るのがあります。

 

 例えば皆様のトラウマこと『No.ナンバーズ86 H-C ロンゴミアント』です。

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 このカードの効果は以下の通りになります。

(1):相手エンドフェイズ毎に発動する。
このカードのX素材を1つ取り除く。
(2):このカードが持っているX素材の数によって、
このカードは以下の効果を得る。
●1つ以上:このカードは戦闘では破壊されない。
●2つ以上:このカードの攻撃力・守備力は1500アップする。
●3つ以上:このカードはこのカード以外の効果を受けない。
●4つ以上:相手はモンスターを召喚・特殊召喚できない。
●5つ以上:1ターンに1度、相手フィールドのカードを全て破壊できる。

 

 このカードの効果は素材の数によって効果が変わりますが、エンドフェイズに取り除くので相手からすれば徐々に締め付けが弱まっていくのです。

 

 特に三つから二つになると耐性がガッツリと落ちるので、非常に狙い目なのですね。

 

 ですが、やっと耐性がなくなったと思って『サンダーボルト』を打った瞬間。

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『エクシーズ・インポート』で素材にされてしまったらどうでしょうか?

 

 相手としては自分のモンスターは消えてるし『サンダーボルト』は打ってしまいましたし、ロンゴミニアントはぴんぴんしてるしで思惑が大きく外れることになります。

 

 このように素材の数で効果が増えるモンスターの場合、相手の思惑を大きく外すことが出来るのですね。

 

 ロンゴミニアントの他にも『陽炎獣-バジリコック』に使って唐突に急に耐性を付与したり、『天霆號アーゼウス』の効果を使わせたいと思ってるのを、先にこのカードを使って除去することでタイミングを外すことが出来たりします。


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 以上のような使い方をすることが出来るので非常におススメなのです。

 

 最近では、エクシーズモンスターを使うデッキも増えています。

 

 ですので、もしエクシーズモンスターを使うデッキをお使いになられることがありましたら、是非ともご検討頂ければと思います。

 

 本日は以上となります。

 

 もし宜しければ下に昨日の記事のリンクを貼らせて頂きますので、今回の記事を読んで興味を持たれた方がいらっしゃいましたら読んで頂ければ幸いです。

 

yugiohbob.hatenablog.com

 

 本日はお付き合い頂きありがとうございました!また明日お会いできる日を楽しみにしております。

【抽選販売かあ】プリズマティックゴッドボックスの再生産分が抽選販売になったことについて思うこと【思い切ったことをしはるなあ】

 

 どうも皆様おはこんばんにちは。

 

 人間、疲労度が良い具合に掛かってくると妙に頭が冴えてくると思った人ことボブでございます。皆様いかがお過ごしでしょうか?

 

 いやはや、恐らく気のせいかアドレナリンのせいかなとか思ってるんですけどね。

 

 とりあえず良い具合に固定観念とか『これはダメだろう』とか言う本来なら働く抑制がガン外れしてる感があります。

 

 この調子でデッキを作ったら絶対面白そうな感じになるとは思うのですが、ただ一つ問題があります。

 

 ・・・・めちゃくちゃ眠いんですね。

 

 頭が完全ぼーっとしてしまっていて、今眠気眼になりながら書いております。

 

 これ無理したら確実に意味不明なデッキを作り上げて『こんなん使えるかー!』ってなるのがオチなんですよね。

 

 

 まあ、そんなことはさておき。

 

 今回の記事は『プリズマティックゴッドボックスの再生産分が抽選販売になったことについて思うこと』についてお話させて頂きたいと思います。

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 今回の記事は個人的思ったことに関して述べていきたいだけの記事になっておりますので落ち着ける音楽でも聴きながら読んで頂ければと思います。

 

 では、参ります。

 

 プリズマティックゴッドボックスですが、ものすごい人気ですね。

 

 現に今日日本橋に行って色んな店に回っていったのですが、どの店でも『プリズマティックゴッドボックスの予約は終了しました』と張り紙で書かれているのを見て、この箱の人気っぷりに正直驚愕しております。

 

 何が入るかも分からないなかで思い切って購入を決意するって博打ではあるように感じるのですが、この博打、まず外れないと個人的には思うので買っておいて間違いないように思います。

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 ただ、同じようにまず外れではないであろう『No. COMPLETE FILE -PIECE OF MEOMRIES』はなかなか思い切るのが難しいところではあるんですけどね。

 

 正直なところ2万円はちょっと買おうという踏ん切りがつかないのですよね。

 

 No.をあまり持っていない私からすれば買っておいた方が良いんじゃないかとは思うのです。

 

 しかし、正直予約したもののそっから生活がキツいとなったら本末転倒なんじゃないかと思うので悔しいと思いながら、様子見を決め込むしかないんですね。

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 非常に無念極まりない限りです。

 

 しかしながら『プリズマティックゴッドボックス』の再生産分が抽選販売になったんですね。

 

 いやはや、再生産分とはいえ、KONAMIさんなかなか思い切ったことをするなあと個人的には思っております。

 

 転売対策として早い者勝ちにならないようにとのことでしょうが、こういう試みは正直プレイヤーとしてはありがたいなと思っております。

 

 この試みが成功するのか、失敗するのかは分かりませんが、転売対策に乗り出してくれるということを実感できるだけでもまだ救いがあるんじゃないかと思うのですね。

 

 

 しかも、抽選に参加するのに『KONAMI ID』が必要となりますし、複数個注文しようとすると止められるんですね。

 

 これはなかなか良いもんだなあと思っています。

 

 しかしながら手放しでは喜べないところもあります。

 

 といいますのも、この『KONAMI ID』の手続きってそこまで複雑でも無いのですね。

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 もしIDを複数個用意したりすることが出来るとなると抽選倍率が上がってしまうので、公平性に欠けるんじゃないかなあと思わなくもないのですね。

 

 もちろんちゃんと使ってくれる人の手に行き渡るのであれば、嬉しい限りではあるのですが、これがもし転売厨の手に渡ったらと考えると何とも複雑な気分なんですよね。

 

 本当に欲しいと願っている人に一つも当たらずに、転売厨の下に複数個集まるだなんてことになってしまったら、正直なところ笑えないと言いますか、せっかくの抽選の意味がないんですよね。

 

 そこらへんの対策をKONAMIさんしてはるんかな?という面で心配になっております。

 

 また、折角対策をするのであれば再生産分は抽選ではなく受注生産にすれば良いんじゃないかと思うんですよね。

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 それだったら注文したら注文した分だけ作ることで、欲しい人のところに行き渡ることが出来るのになあとは思うのですね。

 

 転売厨対策にもなりますし一石二鳥になるのではないかと思うのです。

 

 ただ、そこらへんは生産工場の生産が追い付かなくなる可能性と言いますか、工場って大体このくらいの量生産するというのが決まってるらしいですね。

 

 そもそも販売日に間に合わないということにもなりかねないので難しいのかなと思うのですね。

 

 そこらへん専門家ではないのでわかりませんが、やっぱり難しいのかなあと思います。

 

 そして最後にこれが一番大きい懸念です。

 

 そう、この私が抽選に応募しているということです。

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 普段面倒臭がりなのであまりこういう風な懸賞に応募しないのですが、今回は何となく応募してるのですね。

 

 ただ、私がこういうのに応募すると、何故か収録内容が酷くなるというジンクスがあるんですよね。

 

 私の高騰予想はびっくりするほど外れるというので有名ですからね。

 

 予約して抽選に当たったものの、収録内容がとてつもなく酷かったら最悪だよなあと思うのですね。

 

 是非とも収録内容が酷くないことを願うのみでございます。

 

 もっとも色々と懸念はあるものの、こういうお祭りのようなものは楽しくて良いと思いますね。

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 どうか応募された方が損をしないような結果になることを祈るばかりでございます。

 

 本日は以上となります。

 

 もし宜しければ下に昨日の記事のリンクを貼らせて頂きますので、今回の記事を読んで興味を持たれた方がいらっしゃいましたら読んで頂ければ幸いです。

 

yugiohbob.hatenablog.com

 

 本日はお付き合い頂きありがとうございました!また明日お会いできる日を楽しみにしております。

 

 

 

【個性と個性のぶつかり合い】接戦極まる。私個人的に考える現環境が群雄割拠している理由【皆違って皆良い】

 どうも皆様おはこんばんにちは。

 

 色々用事が入った結果、目まぐるしく感じてしまっている人ことボブでございます。皆様いかがお過ごしでしょうか?

 

 いやはや急に明日の晩から日曜にかけて色々と予定が入ったんですね。

 

 日頃予定をあまり入れない人なので、なかなか嬉しい悲鳴なように感じます。

 

 とはいえ、日曜日までにデッキを後二つくらい作りたいところなのですが、間に合うかどうか心配なところですね。

 

 今のところ一つ完成したのですが、一つのデッキでひたすらやり続けるとか苦行かよとなってしまうので、なんとかしたいところではあるんですけどね。

 

 とりあえず己を信じて行動あるのみですが、信じるだけでは何も起こせないというので本腰入れて頑張りたいと思います。

 

 ・・・・・時間がマジで足りねぇ。

 

 そんなことはさておき。

 

 今回は『戦極まる。私個人的に考える現環境が群雄割拠している理由』についてお話させて頂きたいと思います。

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 今回の記事は昨今の環境を見て思うことについてお話させて頂きたいと思います。

 

 では、参ります。

 

 昨今、遊戯王の環境は近年稀に見る程の良環境のように感じます。

 

 と言いますのも色んなデッキが台頭してきてどんなデッキでも可能性があるというのは正直なところワクワクするところではあるんですよね。

 

 ですが、よくよく考えてみるとなんでこんな良い環境が生まれたんだろうと思ったのですね。

 

 そこで少し考えてみましたところ、以下の理由があるのではないかと思います。

  • パワーバランスを大きく崩すテーマが無い(もしくは規制されている)
  • 手札誘発の存在
  • 前環境デッキを完全に抑えきらない規制と強すぎない新環境デッキ

 

(1)パワーバランスを大きく崩すテーマが無い。

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 まず、これは大きいのではないかと思います。

 

 今までの環境を見ておりますと、大きく一つのカテゴリが比重を占める時は、環境デッキのパワーが他のデッキの追従を許さないレベルに高いことが多いのですね。

 

 例えば『甲虫装機』を挙げてみますと、圧倒的な展開力と下級モンスターでありながら能動的に相手の盤面を荒らしていくことが出来る破壊効果、そしてそれを突破しても再び動くことが出来るリカバリー能力がありました。

 

 『征竜』や『魔導』に関しては当時では考えられない程に大型モンスターが建ち並び、圧倒的なまでの除去性能をもって場を蹴散らしていきました。

 

 また『EMEm』の場合だと『No.16色の支配者ショックルーラー』を三体並べて『魔法・罠・モンスター効果』を全て使えなくするという最早、遊戯王させるつもりが無いレベルの圧倒的な制圧力を見せていました。

 

 このように一強や二強になる時は『それ以外のデッキでは対処しきれない』という事が多々あったように感じるのですね。

 

 ですが、昨今ではそこらへんを上手く調整しているのか、そこまでぶっとんだデッキが出ないように調整されているように感じるのですね。

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 相手を封殺してしまうような環境を生み出しかねない『SNo.0ホープ・ゼアル』を禁止にするなど、一強にならないようにKONAMIも気を使ってるんだと思います

(もっとも環境では、一時は見られましたがすぐに消えたように感じるので、規制する必要があったか?と思わなくもないですが)

 

 そこが大きいのではないかと思います。

 

(2)手札誘発の存在

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 手札誘発の存在は現環境を調整するのにかかせないと思います。

 

 と、言いますのも『征竜』や『EMEm』の時代には、先攻を取ってしまうとそれこそ止める手段が『エフェクトヴェーラー』くらいしかなかったんですね。

 

 ですので、先攻を取られるとなかなかに大変でしたし、こちらのターンに回ってきて相手が出したのを対処しようとしても遅いだなんて理不尽なことがあったのですね。

 

 ですが、今の環境でなんだかんだで止める手段が多いのですね。

 

 『エフェクト・ヴェーラー』は勿論のこと『増殖するG』や『灰流うらら』等の手札誘発がいっぱいある訳ですね。

 

 ですので、先攻を取ったからといって必ずしもブン回しすることが出来るかと言われれば、難しい環境になったのですね。

 

 手札誘発が採用されることにより何もない状態で回す時よりは妨害を押さえることが出来るようになりました。

 

 とはいえ完全に抑えきれられる訳では無いので、ある程度は妨害があってそこをいかに突破することが出来るかを求められる。

 

 この絶妙なバランスが環境を面白くしているのかなと私は考えます。

 

(3)前環境デッキを完全に抑えきらない規制と強すぎない新環境デッキ

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 昔の環境は上記のような魔境と化しておりましたので、規制するとなるとそれこそ完膚なきまで規制していたのですね。

(それでも何度規制しても『征竜』は他のデッキに寄生して生き延びていて『首だけになっても生き残っている』とか言われたんですけどね)

 

 それにより完全にデッキが死んでしまうことが多かったのですが、昨今の規制を見ていますと絶妙なまでにデッキが死なない程度の規制をされていることが多いのではないかと思うんですね。

 

 これにより前の環境デッキの力が完全には弱まらず、むしろ残っているので新しく出た環境クラスのデッキを良い具合に抑えてくれているような感じがするのですね。

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 もっとも逆に言えば、多少規制した程度では弱くならない程にデッキの力が強くなっているのかもしれないんですけどね。

 

 めちゃ強だったけど規制されてちょっと落ち着いた古参環境デッキと、規制は特にされていないけど上手く使わなければ、規制された古参環境達に呑まれてしまう新環境デッキという、この絶妙なバランスが良い具合を出しているのかなと思います。

 

 まだまだ理由はあると思いますが、今のところその三つは大きいところかなと私は考えます。

 

 こういうどのデッキも可能性を感じるような環境は素敵だと私は考えます。

 

 私は大会などには出ないですが、こういう群雄割拠な環境が長く続けばなと思うばかりではあります。

 

 皆様は最近の群雄割拠をしている環境は何故生まれているとお考えでしょうか?

 

 もしよろしければ教えて頂ければ幸いです。

 

 本日は以上となります。

 

 もし宜しければ下に昨日の記事のリンクを貼らせて頂きますので、今回の記事を読んで興味を持たれた方がいらっしゃいましたら読んで頂ければ幸いです。

 

yugiohbob.hatenablog.com

 

 本日はお付き合い頂きありがとうございました!また明日お会いできる日を楽しみにしております。

【やり過ぎ厳禁】戦いだけど戦いじゃない?ウザくならない為の盤外戦術【相手に迷惑はNG】

 どうも皆様おはこんばんにちは。

 

 気温がぐっど下がって体調管理が難しくなってきた日が続いていることが妙に心配になっている人ことボブでございます。

 

 いやはや、最近滅茶苦茶寒くなってきましたねぇ。

 

 一時ほど寒暖差がある訳じゃなくてひんやりとした日々が続いているのでまだマシなのかなとは思うものの、まあこれだけ寒いとなると衣替えも必要かなと思うのですね。

 

 とはいえ、基本的に暑がりなので長袖を着て色々動くとめちゃくちゃ暑く感じるんですよね。

 

 こう考えるとまだ衣替えをしなくても良いかなとは思いますが、まあ風邪をひかないように様子見をしながら、過ごしていきたいと思います。

 

 まあそんなことはさておき。

 

 今回は『戦いだけど戦いじゃない?ウザくならない為の盤外戦術』についてお話させて頂きたいともいます。

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 今回の記事はTwitterで興味深い呟きを見つけたのでちょっと書いてみたいと思ったので書いてみようと思います。

 

 では、参ります。

 

 いやはや、皆様盤外戦術をされたことがありますでしょうか?

 

 それこそ有名な物で言いますと『エフェクトヴェーラー』についてあれこれ言って、相手が手札に視線を落としたら握っている可能性があったりとか、ニビルを警戒させるためにあえて特殊召喚をカウントしたりするとかあるんですよね。

 

 そういう番外戦術をすることによってデュエルの盤面を優位に進めることが出来るようになるわけですが、しかしながらこの番外戦術、露骨にやり過ぎると相手に不快の思いをさせる可能性があるのですね。

 

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 そもそも言うのであれば露骨に言葉に出されると、それだけで面倒になる可能性もあるのですね。

 

 例えば『この手札マジ弱いわあ』とか言いながら普通に強かったりしたら『はあ?何が弱いねん』とか言いたくなるでしょう。

 

 先ほど書きましたニビルでも口に出して『今三回目か』と言われると駆け引きしにきたぞ!』感が出て、私個人的にはちょっと嫌かなと思うんですよね。

 

 そもそも個人的に思うのは口に直接出して相手の意識を誘導しようとすると、結構角が立つような気がします。

 

 というのも、口に出して盤外戦術をしようとすると、下手をすると煽りのように捉えられかねないと思うのですね。

 

 特に相手のプレイングに関して急かしたり、結果的に嘘をつくようなことになると、不愉快にならないまでも後味が悪いことになりかねないのですね。

 

 では、どういうプレイングが不愉快にならないか。

 

 相手にこちらの行動の意味を考えて頂くプレイングが大事なのではないかと考えます

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 例えば、手札を見て『顔をしかめる』という行為をしてみます。

 

 それを見て、相手は二つの選択肢がある訳です。

 

 一つは『手札が悪くて困っているのではないか』という選択肢ですね。

 

 こちらが顔をしかめてるのを見て『いや、やべぇこれどうしよう』と思っているとなると、手札があまりよろしくないのかなと思うことが出来るのですね。

 

 そうなるとちょっと強気なプレイングでもありかなとか思ったり思わなかったりするのですね。

 

 そしてもう一つ目は『あえて困ったふりをしているのではないか?』という選択肢です。

 

 こちらが困ったふりをしてるとなると、相手からすれば下手に無警戒に動いてしまうと思わぬ返り討ちを食らってしまうので下手に動けない訳ですね。

 

 もっとも相手がどんな顔をしていようと、警戒をしなきゃいけないのは言うまでもありませんが、とりあえず選択肢としては二つあるのですね。

 

 そして、もし相手がこれを読み違えたとしたらどうでしょう?

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 相手からしたら『あー読み間違えたか』ということになってくれるので、言ってしまえば相手は自分の選択ミスだと思ってくれると思うのですね。

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 そうなると、間違えたのは自分自身だと相手も分かるので、相手としても不愉快にならないのではないかと考えます。

 

 ただし、ぶっきらぼうな言動を実際にしてしまうのはNGです。

 

 あくまで困った風に見せた後は普通にポーカーフェイスでマナー良くいかないとその態度自体が面倒な人っぽく思われかねないので注意が必要です。

 

 また、先ほども言いました『ニビル』の場合でもそうです。

 

 露骨にカウントすれば『ニビル持ってるかもしれないですよー!』というアピールをされているようで相手からすれば目に見えて盤外戦術を仕掛けられてる感があって妙な圧を感じると思います。

 

 しかしながら、特殊召喚が五回目したあたりから特殊召喚をするたび『ちょっと考えます』と言い出して手札を見て少し考えだしたらどうでしょう。

 

 相手からすれば、

 

『なんで急に『考えます』って言う機会が増えた?』→『もしかしてニビル?』

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と導き出してくれるんですね。

 

 そうなると相手はこちらがわざわざ言わなくても『ニビルがあるかもしれない』と思って警戒してくれるわけです。

(それでもやりすぎると流石に鬱陶しいので適度なタイミングは必要ですけどね)

 

 しかしながら、こちらとしては特に相手に妙な圧を掛けた訳ではありません。

 

 雑な言い方になりますが、相手の方が勝手に判断してくれたことなのですね。

 

 特殊召喚を五回くらいした頃に『ちょっと考えますね』と言ったのに対して『そのまま動き続ける』という選択肢も『いったん様子を見る』という選択肢も両方あります

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 そのなかで、正解の選択肢を取るのも間違った選択肢を取るのも相手次第なのです。

 

 まさに『サイクロン』を持っていて、二枚ある伏せカードのどちらかを選ばなければいけないとして、もし相手がハズレを引いても『二枚も伏せやがって』と文句をつける人が少ないというのと似たような理論のように感じます

 

 常に相手に選択肢を与えることで、駆け引きをしながら不愉快にさせない盤外戦術が出来るのではないかと思います。

 

 ただし、何事も適度さが大事なので過度にし過ぎると鬱陶しく思われかねません。

 

 あくまで相手と楽しむことを意識しつつマナーを持ってプレイングしたいものです。

 

 本日は以上となります。

 

 もし宜しければ下に昨日の記事のリンクを貼らせて頂きますので、今回の記事を読んで興味を持たれた方がいらっしゃいましたら読んで頂ければ幸いです。

 

yugiohbob.hatenablog.com

 

 本日はお付き合い頂きありがとうございました!また明日お会いできる日を楽しみにしております。

 

 

 

 

【ついに落ち着きを見せてきたか?】最近、遊戯王の高価買取していたものの値段が少しずつ下がっていってる件【転売屋の限界】

 どうも皆様おはこんばんにちは。

 

 まさかの寒くなってきたこの時に限って風呂の調子が悪くなって仕方なくシャワーを浴びることになった人ことボブでございます。皆様いかがお過ごしでしょうか?

 

 いやはや急にシャワーから茶色い水みたいなのが出てしまって、まさかのシャワーを先に入っていた兄が浴槽につけていたせいで、風呂の水が茶色く濁ったんですね。

 

 その結果、湯船に入れなくなってしまいシャワーだけで何とかすることになったのですが、正直結構きつかったです。

 

 いやはやホント、もう夏も終わってちょっと秋になってきたかなとか思っていた時のまさかの出来事だったので正直かなり焦りました。

 

 しかしながら何故そんなことになったのかを究明しなきゃですし、そもそも何故浴槽のなかにシャワーを突っ込んでたんだと思わず言いたくなりました。

 

 しかも、てっきり追い炊きするところから汚れが出たのかと思って風呂釜洗いのスクラビングバブル買ってきてしまったんですよね。

 

 無駄な出費をしてしまってテンションがダダ下がりなついこの頃です。

 

 さて、そんなことはさておき。

 

 今回は『最近、遊戯王の高価買取していたもの値段が少しずつ下がっていってる件』についてお話させて頂きたいと思います。

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 今回はしみじみと感慨深いなと思った出来事だったので、私個人的な感想を書かせて頂ければと思います。

 

 では参ります。

 

 最近、『遊戯王投資家』を名乗る転売ヤーさんたちが色々賑わっていたのは皆様も知るところだと思います。

 

 『最近、遊戯王の高レアリティカードが熱い!』みたいなノリで週刊誌にも取り上げられていたこともあって、お金目当てに応募する人も多かったのですね。

 

 値段で言うとうん十万みたいなカードの値段がついているのを見て『おいおいマジかア』と思ったのは懐かしい限りです。

 

 私も以前、転売屋については取り上げさせて頂いたことはありますが、正直こういう情報には疎い私ですら取りあげるくらいですから、ある意味一大事件だったように思います。

(もしまだお読みでない方がいらっしゃいましたら下にリンクを貼らせて頂きますので読んで頂ければ幸いです)

 

yugiohbob.hatenablog.com

 

 さて、そんな転売ですが、最近値段が少しずつ下がっていってるらしいのですね。

 

 詳しい数字はデータがソースが手元にないという体たらくを見せてしまって恥ずかしい限りですが、巷の噂によるとどうやら前より買取の値段が下がりつつあるそうです

 

 それでも滅茶苦茶下落して転売屋大損みたいなわけではないとは思いますが、理由としては非常にシンプルなところだと聞いたことがあります。

 

 と言いますのも、転売初心者みたいな人達が在庫を抱えきれなくなって手放し始めた結果、売っとかないとマズいみたいな雰囲気になってちょくちょく売りに出始めたことが原因らしいです

 

 まあ、カードも然りですが、形としてあるものって在庫を抱えると余程潤沢に資金が無い限りはかなりきつくなってきますからね。

 

 それこそ一攫千金を狙って生活費を切り詰めて値段が上がるまで待って・・・・なんてしていたら、その月の生活費も必要となってくるでしょうから当然といえば当然なんですけどね。

 

 まあ、こういう転売みたいなのって結局のところ、初心者があぶく銭とか消えても最悪仕方ないと思える分で生活費の足しにする為にやる分ならまだマシですが、転売で生活費を全て補おうとか、大金を稼ごうとすると損してしまうものなんだなと思います。

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 額が大きければ大きい程、損も大きくなりますし、損切りをする心の余裕も無くなるので結局大きく下落した時に売ることになってしまって大損してしまうんですよね。

 

 いやはや堅実大事ですね。

 

 以前、こういう話を聞いたことがあります。

 

 投資をする時に世間一般の人が『これが高値で売れる』ということを認識されてきた時点で、それはもう取引をするには遅いって話なんですよね。

 

 正直なところ、そんなもんかなと思うものの実際に目の当たりにするとホンマだったんだなと思うついこの頃です。

 

 後、これは個人的な感想ですが、やはり人の恨みを買うことを商売にするとやはり上手くいかないのかなあと思います。

 

 この転売によって遊戯王をコレクションしようとしてる人にも迷惑が掛かっていますし、欲しいと思って買いたいと思ってる人の分をぶんどって、大きく利益を乗せて売ったりしていたらそりゃあ恨みも買うよなあと思うんですよね。

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 当然ですが、コレクター同士ではこの限りでは無いと思うんですね。

 

 というのもコレクター同士でも結局数は限られてきますから抽選とかの接戦になるかと思います。

 

 私もいつ『光の創造神ホルアクティ』が届くのかなとずっと期待しているのですが、数年経っているのにまだ来ないんですよね。

 

 まあ、はがきも送っていないので来るわけはないんですけど。

 

 そんなことはさておき。

 

 こういうコレクター同士の接戦になるともし誰かのところに行き渡っても『大事にしてくれる』と考えればまだ良かったなと思うことが出来ると思うんですね。

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 高値で売る為に自分が欲しいと思っていたのが奪われたというよりは断然マシだと私は考えます。

 

 そして、そのコレクターの方が『もう大丈夫』と思って『次の方に渡したい』と思った時に初めて売るという形になれば後腐れも無く過ごせるのではないかと思います。

 

 まあ、ホント人の恨みというのは恐ろしいので、欲しいものを欲しい人が買えるような世界になったらなあと思うばかりです。

 

 本日は以上となります。

 

 もし宜しければ下に昨日の記事のリンクを貼らせて頂きますので、今回の記事を読んで興味を持たれた方がいらっしゃいましたら読んで頂ければ幸いです。

 

yugiohbob.hatenablog.com

 

 本日はお付き合い頂きありがとうございました!また明日お会いできる日を楽しみにしております。